# 누가 테이크투 인터랙티브의 고객인가? 테이크투 인터랙티브의 매출은 어디서 오는가?
Canonical: https://valuechain.wiki/take-two-interactive · Facet: customers · Updated: 2026-09-12T00:47:43.44901+00:00 · Source: ValueChain.wiki (cited money-flow graph)

**인용용 요약**: 테이크투 인터랙티브의 확인된 매출 상대는 Apple·마이크로소프트이다. 밸류체인 그래프 기준 매출 엣지 2건, 근거 출처 3건 중 1차공시 1건 (valuechain.wiki, 2026-09-12 기준).

### Apple (high)  → /apple.md
- metric: 매출 비중 10 percent · FY2026 · Apple 고객 매출이 FY2026 총매출에서 차지한 최소 비중
- note: App Store는 테이크투 모바일 게임의 핵심 유통·결제 채널이다. FY2026 Apple은 개별적으로 총매출의 10%를 넘긴 고객이었다.
- [confirms] SEC EDGAR (EN, filing, published 2026-05-22) https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/946581/000162828026037434/ttwo-20260331.htm: "Apple은 FY2026 총매출의 10%를 넘긴 고객으로 공시됐다."

### 마이크로소프트 (high)  → /microsoft.md
- metric: 매출 비중 10 percent · FY2026 · Microsoft 고객 매출이 FY2026 총매출에서 차지한 최소 비중
- note: Xbox Live와 Xbox 콘솔은 테이크투 게임의 주요 디지털 유통·판매 채널이다. FY2026 Microsoft는 개별적으로 총매출의 10%를 넘긴 고객이었다.
- [confirms] FactorsToday (EN, analysis, published 2026-08-21) https://www.factorstoday.com/research/TTWO: "분석은 Microsoft를 FY2026 매출의 10%를 넘긴 플랫폼 고객으로 재확인했다."
- [confirms] SEC EDGAR (EN, filing, published 2026-05-22) https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/946581/000162828026037434/ttwo-20260331.htm: "Microsoft는 FY2026 총매출의 10%를 넘긴 고객으로 공시됐다."
- [mentions] 키움증권 리서치센터 (KO, research, published 2026-03-03) https://bbn.kiwoom.com/rfCC1395: "PS5와 Xbox X/S의 누적 합산 판매량은 2026년 말까지 1.4억 대로 증가할 것으로 전망했다."

반대 방향: https://valuechain.wiki/take-two-interactive/suppliers.md · 파급: https://valuechain.wiki/take-two-interactive/ripple.md

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전체 노드: https://valuechain.wiki/take-two-interactive.md · JSON: https://valuechain.wiki/take-two-interactive.json